✨ Go 常量(const)全攻略|iota枚举+常量组一站式掌握

本篇基于 Go 1.25.1 版本,手把手教你掌握常量声明、常量组、iota 枚举器,新手零门槛入门✅ 一、什么是常量? 常量是编译期确定、程序运行中不可修改的固定值 用 cons…

🧮 Go 运算符与表达式完全攻略|新手必学

本篇基于 Go 1.25.1 版本,带你系统掌握算术、关系、逻辑、位运算,吃透优先级与表达式规则! 一、运算符总分类(清晰表格) 分类 运算符 说明 算术运算符 + - * / %…

📘 Go 基本数据类型全解|新手一次吃透!

本篇基于 Go 1.25.1 版本,全覆盖数值型、布尔型、字符串、类型转换、类型推断,新手直接抄作业✅ 一、Go 基本数据类型总览 Go 是静态强类型语言,类型一旦定义不能随意改变…

第十二篇:Eino ToolInfo工具-给模型看的说明书

在上一篇内容里,我们已经掌握了Eino中Message和Prompt的使用方法,能搭建基础的对话流程了。但实际开发中,我们需要让AI具备调用外部工具的能力——比如查天气、查邮编、调…

Go 变量声明与初始化|新手必背核心指南

Go 1.25.1 环境|全场景可跑|零语法错误 哈喽各位 Gopher 小伙伴~今天用最轻快、最清晰、最好记的方式,带你一次性吃透 Go 变量核心! var / := / con…

第十一篇:Eino Message与Prompt上下文编排

  第十一篇:Eino核心解析 - Message与Prompt上下文编排 承接第十篇对Eino底层ChatModel组件的解析(核心入参为[]*schema.Messa…

第十篇:Eino ChatModel:将大模型调用抽象成可复用组件

承接上一篇的实战内容,前面示例都是基于 adk.ChatModelAgent 间接调用大模型。 Agent 本质是上层封装,内部最终依旧依赖 ChatModel 组件完成 LLM …

第九篇:Eino: Go 原生的大模型应用框架

承接前八篇Agent开发专栏的内容,我们从理论和基础实践层面掌握了智能Agent的核心逻辑,而落地到Go语言生态时,如何高效、标准化地构建可维护的大模型应用?Eino框架给出了答案…

第八篇:ToolUse模型实战——调用外部工具扩展Agent能力

在前文ReAct、Planning、Memory Agent中,我们仅用了「计算器」这一个内置工具,而真实场景下的Agent需要调用外部工具(天气API、课程查询、支付接口等)突破…

第七篇:Memory Agent 实战——短期上下文+长期画像+摘要记忆

在前文基础上,本篇聚焦Memory Agent(记忆型 Agent) 的核心设计逻辑——解决“把全量聊天历史一股脑塞给 LLM”的致命问题,落地「短期上下文、长期画像、摘要记忆」三…

加载更多